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Der Einsatz evolutionärer Computermodelle
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Contents
1 Einleitung
2 Evolutionäre Erklärungen
2.1 Eine allgemeine (axiomatische) Evolutionstheorie als Grundlage
2.2 Die Anwendung der allgemeinen Evolutionstheorie auf kulturwissenschaftliche und historische Fragestellungen
3 Computermodelle zur Simulation evolutionärer Vorgänge
3.1 Ein Beispiel: Die Simulation des iterierten Gefangenendilemmas
3.2 Erweiterung zur populationsdynamischen Simulation
3.3 Möglichkeiten und Grenzen von Computermodellen bei der Untersuchung evolutionärer Prozesse
4 Beispiele für evolutionäre Erklärungsansätze im Bereich der Kulturwissenschaften
4.1 Die evolutionäre Erklärung historischer Prozesse
4.2 Evolutionäre Stabilität ethischer Normen
5 Zitierte Literatur
6 Anhang: Programmcode des Computerturniers
6.1 Tournament.py
6.2 Strategy.py
Eckhart Arnold 2004-07-01